За радост на милиони фенове, наистина започва да изглежда, че нещо – вероятно нещо голямо – се случва в света на StarCraft. Вълнението започна по-рано тази седмица, когато корейският сайт Chosun публикува статия, в която се казва, че Nexon е близо до финализиране на сделка за разработване на нова игра, базирана на поредицата StarCraft. Както отбеляза Chosun, поредицата е била в пасивно състояние от StarCraft Remastered през 2017 г.; последната оригинална игра StarCraft, StarCraft 2, се появи чак през 2010 г. Въпреки това, поредицата остава изключително популярна в Корея.
Subreddit-ът на StarCraft повдигна някои въпроси относно доклада: От една страна, Chosun предположи, че новата игра ще бъде StarCraft 3, а не шутърът StarCraft, върху който според съобщенията Nexon работи. Съществуват и опасения, че докладът може да е точен, предвид ентусиазма на главния изпълнителен директор Юнгун Лий за генеративния изкуствен интелект и микротранзакциите. Въпреки това, моментът изглеждаше подходящ: BlizzCon 2026 се провежда на 12-13 септември, което е след по-малко от две седмици.
Такива останаха нещата до по-рано днес, когато уебсайтът на StarCraft започна да се поврежда, по начин, който не се случва, освен ако не е умишлено: Изображения потрепват, текст премигва, всички подобни неща. Класическата загуба на сигнал точно преди да се случи нещо - това вероятно не е съвпадение, нали?
Макар това да е облечено в конспиративен стил, но subreddit разделът на WoW също забеляза доста странна празнина в графика на главната сцена на BlizzCon - около час, в началото на първия ден, която не е отчетена. Какво може да се побере в този час? Ами, всичко, което отнема 60 минути или по-малко, всъщност, но преобладаващото мнение изглежда е StarCraft.
Каквато и да е ситуацията, тази пролука определено е налице:

Слуховете за шутъра на Nexon не са единствената StarCraft игра, която може би е в процес на разработка: според съобщенията Blizzard подготвя собствен шутър във вселената на StarCraft още от 2024 г. под ръководството на бившия директор на Far Cry Дан Хей. Не ни се струва особено вероятно два шутъра на StarCraft да са в процес на едновременно разработване, но профилът на Хей в LinkedIn показва, че той все още е член на Blizzard, така че поне не изглежда да е намерил нов дом за себе си и проекта си в Nexon.
В допълнение към това, по-рано тази година Blizzard търсеше да наеме водещ дизайнер на иновации за шутър с отворен свят, използващ Unreal Engine; студиото наскоро пусна голям пач за StarCraft 2 и съвсем наскоро разкри, че тазгодишните награди на BlizzCon ще включват 15-дневен кооперативен XP boost за StarCraft 2. Това са дребни подсказки, разбира се, но именно такива неща карат феновете да се вълнуват много добре.
Като се имат предвид всички намеци за шутъри, не изглежда много вероятно стратегия в реално време с името StarCraft 3 да бъде голямата премиера - ако изобщо има голям анонс. Шутърът също така би изглеждал в съответствие със стратегията на Microsoft след Фил Спенсър да се фокусира върху игри с потенциал да постигнат голям успех сред масовата аудитория. Всичко е възможно и честно казано, истинската StarCraft 3 би осигурила много по-незабавен скок за Microsoft, отколкото изцяло нов шутър. Засега ще трябва да изчакаме и да видим какво всъщност е подготвила компанията.
Снимка: Unsplash/Blizzard
Виж още: Ето колко ще плаща Apple на Джон Тернус, за да управлява компанията