YouTube каналът Moore’s Law Is Dead публикува нов епизод на серията си Broken Silicon, в който се прави структурирано обобщение на цялата известна информация за APU Magnus на AMD – чипът, за който се смята, че ще бъде в основата на следващото поколение Xbox на Microsoft. По-ранни видеоклипове разкриваха фрагменти от данни, но най-новият епизод комбинира тези изтекли информации с няколко нови технически подробности.

Според актуализираната информация водещият на подкаста Том описва Xbox Magnus APU като дизайн с два чипа, който обединява два чипа чрез усъвършенствана мостова опаковка. Първият е 144 mm² SoC чип, в който са поместени CPU ядрата, NPU и основните I/O компоненти, произведен по N3P процеса на TSMC. Втората е 264 mm² GPU чип, вероятно произведена по N3C или N3P node на TSMC, съдържаща GPU логика и допълнителен контролер на паметта. Комбинирани, те образуват 408 mm² 3 nm силиций, което прави Magnus най-големия конзолен APU в историята.

Том отбелязва, че дизайнът показва най-новия модулен подход на AMD, при който GPU чиповете се споделят между настолните графични карти RDNA 5 и конзолната платформа. Той обяснява, че това ниво на хардуерна паритетност би трябвало да спомогне за унифициране на разработващите процеси за PC и Xbox, като същевременно намали инженерната излишност на AMD.

GPU частта разполага с 70 RDNA 5 изчислителни единици, от които 68 са активирани в крайната конфигурация за продажба. Те са разпределени в четири шейдър двигателя, три от които съдържат девет работни групи (по 18 CU всяка) и един по-малък двигател с осем работни групи (16 CU), създавайки умишлено несиметрично разположение. Според Том AMD е обсъдила този асиметричен дизайн по време на Hot Chips, потвърждавайки, че RDNA 4 и по-новите версии могат ефективно да споделят памет между неравномерни шейдър клъстери без загуба на производителност. Magnus APU изглежда е една от първите реални реализации на тази концепция.

Всеки шейдър енджин включва два масива, а GPU разполага с 24 MB L2 кеш, което е около пет пъти повече от Xbox Series X. Въпреки че няма Infinity Cache, Том отбелязва, че разширеният L2 служи за подобна цел, поддържайки пропускателната способност и подобрявайки стабилността на кадрите и производителността на трасирането на лъчи, когато се комбинира с по-високата ефективност на GDDR7.

От страна на CPU, Magnus интегрира три високопроизводителни Zen 6 ядра, всяко от които се очаква да достигне честота от близо 6 GHz, заедно с осем Zen 6C ефективни ядра. Заедно те споделят 12 MB L3 кеш. Въпреки че този кеш пул може да изглежда скромен за 11-ядрена конфигурация, Том твърди, че хибридният дизайн е умишлено оптимизиран за игри: няколко силни ядра се занимават с основните игрови нишки, докато ефективните ядра управляват фоновите задачи. Тази асиметрична структура на CPU отразява тенденциите в съвременните архитектури на персонални компютри.

APU се свързва с 192-битов GDDR7 паметен интерфейс, позволяващ конфигурации до 48 GB обединена памет, от които 16 GB могат да бъдат предназначени за VRAM, а 32 GB да бъдат разпределени като системна памет, твърди той. Този унифициран пул динамично разпределя честотната лента между CPU и GPU, като Том подчертава, че всичко под 40 GB може да ограничи дълголетието в бъдещите цикли на разработка на игри. Вграденият NPU е с номинална мощност до 110 TOPS при 6 W, което го прави способен да поддържа Windows Copilot и AI ускорителни функции.

Консумацията на енергия се оценява между 250 и 350 W в зависимост от целите на тактовата честота, което може да наложи използването на трипинов захранващ конектор, подобен на този на PlayStation 3. Том предполага, че Magnus е планиран за производство през 2027 г., което съвпада с очакваното пускане на PlayStation 6 Orion.

Според Том въз основа на спецификациите на хартия Magnus може да надмине конзолата на Sony с около 15 - 30 процента или дори до 35 процента, ако се доставя с по-високи тактови честоти и по-бърза GDDR7 памет. Той добавя, че Xbox е насочен вътрешно към 4K 144 Hz игри в сравнение с целта на Sony за 4K 120 Hz, което показва намерението на Microsoft да предложи по-близко до PC изживяване. Том обаче предупреждава, че тази допълнителна производителност може да има своята цена. Включването на множество чипове, по-висока консумация на енергия и усъвършенствана опаковка може да изтласка цените на дребно в диапазона от 1000 до 1500 долара, което е значително над цените на традиционните конзоли, но все пак е конкурентно спрямо висок клас готови геймърски компютри.

Том заключава, че за да успее Magnus, трябва да бъдат изпълнени три условия: да поддържа обратна съвместимост с всички поколения Xbox, да предоставя производителност при игри на Windows, близка до ефективността на SteamOS, и да се доставя с поне 48 GB GDDR7 памет. Ако това бъде постигнато, той вярва, че това би могло да представлява „поколение мост“: хибридна PC конзола, която предефинира какво може да бъде Xbox.

Снимка: Unsplash

Виж още: Проучване предупреждава за драстична промяна в пазара на труда: половината от всички работни места могат да изчезнат

 

Тагове:
Още от Play