Очаква се решението да повлияе негативно на търговията във виртуалните светове, като Second Life, която се развива с бързи темпове през последните години. Освен това нормативните промени са удар и срещу търговията с т.нар. QQ coins - имагинерни опции, разпространявани от китайската интернет компания Tencent.
Освен това азиатската страна забрани на нейна територия да се използват виртуални валути за хазартни игри. Това означава, че на практика в Китай подобна нереална валута ще може да се използва само за покупката на виртуални стоки или услуги.
Коментари (0)