Последният ъпдейт на Unreal Engine, 4.5, е огромна стъпка напред във визуализирането на реалистична кожа. Благодарение на възможността за разсейване на светлината под реалната видима повърхност, кожата може да се пресъздаде много по-точно, както виждате в средното и дясното изображение горе. За сравнение, вляво е кожа, рендирана, базирайки се на стария процес.

Новата технология е най-полезна за пресъздаване на човешки персонажи, но влиза в употреба и при прецизен дизайн на восък, листа и други материали, чиито повърхности реагират особено, когато са осветени.

Разбира се, първите резултати от Unreal Engine 4.5 няма да бъдат осезаеми за нас, докато разработчиците на игри не ги актуализират.

А видяхте ли 8-инчовия таблет на Nvidia, Shield?