Възможността за стартиране на конзолни игри върху смартфони може би е една крачка по-близо до реалността. Новият проект с отворен код LSX4 привлича вниманието на гейминг общността с амбициозни твърдения за емулация на PlayStation 4 и експериментална поддръжка на PlayStation 5 върху мобилни устройства, включително iPhone.
Най-интересната демонстрация е свързана с култовата екшън RPG игра Bloodborne на FromSoftware. Според разработчика заглавието вече може да бъде стартирано под iOS, като постига приблизително между 10 и 30 кадъра в секунда. Важно е обаче да се отбележи, че тези показатели засега не са независимо възпроизведени или потвърдени. Поради това LSX4 трябва да се разглежда като експериментален проект, а не като доказано решение за пълноценно използване на PlayStation игри върху iPhone.
LSX4 е проект с отворен код, който се развива активно и получава няколко последователни актуализации за iOS. Особено внимание заслужава версия 128.9558, публикувана на 26 октомври 2026 г. В нейните бележки разработчикът обявява експериментална функционалност за PlayStation 5, както и подобрения за потребителите на iPad и система за събиране на информация относно съвместимостта на различните игри.
Идеята е потребителите да могат да тестват различни заглавия и да споделят резултатите си, което би помогнало за изграждането на база данни за съвместимостта между игрите, версиите на емулатора и конкретните устройства. Сред заглавията, посочени като тестови примери за експерименталната PS5 функционалност, са God of War: Sons of Sparta, Dreaming Sarah и Void Terrarium. Присъствието им в списъка обаче не означава, че е гарантирана пълна или стабилна съвместимост.

Най-сериозният интерес към проекта идва от твърдението, че Bloodborne може да работи върху iOS устройства. Играта на FromSoftware е първоначално разработена за PlayStation 4 и е известна със своите мрачни визуални ефекти, динамична бойна система и сравнително високи хардуерни изисквания. Според публикуваната от разработчика информация емулаторът успява да постигне между 10 и 30 FPS. Това е интересен резултат от техническа гледна точка, но не бива да се бърка с доказателство за напълно играбилна версия. Съществува съществена разлика между стартирането на дадена игра, достигането до интерактивна сцена и възможността тя да бъде завършена без сериозни проблеми с производителността, графиката или управлението.
При емулацията процесорът и графичната система на едно устройство трябва да възпроизведат поведението на хардуерна и софтуерна среда, за която първоначално не са били проектирани. Това изисква значителни изчислителни ресурси и сложна оптимизация. Ето защо дори успешното стартиране на Bloodborne не означава автоматично, че играта ще бъде комфортна за продължително използване.
Другата интересна новина е свързана с PlayStation 5. Последната версия на LSX4 за iOS споменава експериментална поддръжка на конзолата, но в документацията на проекта има известно несъответствие. Докато бележките към последната iOS версия обявяват PS5 функционалност, основният README файл в хранилището посочва Android като платформата, която към момента поддържа стартирането на PS5 игри. Това разминаване оставя въпроси относно действителното състояние на iOS версията и доколко обявената функционалност е готова за практическо използване. Следователно е по-коректно да говорим за експериментална разработка, отколкото за завършен PS5 емулатор за iPhone.
Развитието на LSX4 продължава с няколко допълнителни актуализации, публикувани на 27 октомври 2026 г. Версия 128.9559 въвежда промени при инсталирането на PKG файлове. Новата функционалност позволява инсталиране на файлове, които вече са копирани в приложението, без да се налага повторно отваряне на системния файлов мениджър. Версия 128.9561 включва промени в управлението на файловете и оптимизации, насочени към устройства с по-ограничени хардуерни възможности. Следващата версия – 128.9564 – добавя допълнителни подобрения за iPad и поддръжка на Duo устройства.
Проектът е публикуван в GitHub под лиценза GPL-2.0 и включва отделни материали за разработката на Android и iOS версиите. iOS версиите на LSX4 се разпространяват чрез GitHub, като инструкциите за инсталиране включват използването на Sideloadly и Just-in-Time (JIT) компилация. Това означава, че потребителите може да се наложи да преминат през процедура за странично инсталиране на приложения, вместо да използват стандартния процес през App Store. Този подход предлага повече свобода за експериментален софтуер, но изисква и допълнително внимание към произхода на файловете и сигурността на инсталацията. Самото присъствие на даден проект в GitHub не представлява независима гаранция за безопасността на неговите версии.
Снимка: Unsplash/LSX4