Стартъп за графични процесори от Сънивейл, щата Калифорния, на име Bolt Graphics представи тази седмица своята платформа Zeus GPU, която е предназначена за игри, рендиране и симулации на суперкомпютри. Компанията твърди, че нейният графичен процесор Zeus не само поддържа функции като възможност за надграждане на паметта и вградени Ethernet интерфейси, но също така може да надмине GeForce RTX 5090 на Nvidia около 10 пъти при натоварвания, свързани с трасиране на пътя, според слайд, публикуван от ServeTheHome.

Има една голяма уловка: Zeus може да надмине графичния процесор RTX 5090 само при трасиране на маршрути и FP64 изчислителни натоварвания, тъй като не поддържа традиционни техники за рендиране. Това означава, че тя няма почти никакви шансове да се превърне в една от най-добрите графични карти.

За разлика от графичните процесори на AMD, Intel и Nvidia, които разчитат на патентовани архитектури с набор от инструкции, Zeus на Bolt разчита на RISC-V ISA с отворен код, според същите слайдове. Ядрото на Zeus разчита на скаларно ядро с общо предназначение RVA23 с отворен код, съчетано с FP64 ALU и RVV 1.0 (RISC-V Vector Extension Version 1.0), което може да обработва 8-битови, 16-битови, 32-битови и 64-битови типове данни, както и допълнителни собствени разширения на Bolt, предназначени за ускоряване на научни натоварвания.

Тъй като графичният ускорител на Zeus е насочен към техника за рендиране на трасета, както и към изчислителни натоварвания, изглежда, че той не разполага с традиционен хардуер на графичния процесор с фиксирани функции като текстурни единици (TMU) и растерни операционни единици (ROP), така че трябва да разчита на изчислителни шейдъри (или подобни методи) за дискретизация на текстури и графични изходи. Това спестява ценно силициево пространство за изчислителни елементи. Въпреки това всеки графичен процесор Zeus има един DisplayPort 2.1a и един HDMI 2.1b изход.

Висококачественото рендиране, проследяването на пътя в реално време и изчисленията са ключови области на фокус за Zeus. В резултат на това дори началното ниво Zeus 1c26-32 предлага значително по-висока изчислителна производителност FP64 от GeForce RTX 5090 на Nvidia - до 5 TFLOPS срещу 1,6 TFLOPS - и значително по-висока производителност на трасирането на пътя: 77 гигабайта срещу 32 гигабайта. Zeus се отличава и с по-голям кеш в чипа от флагмана на Nvidia - до 128 MB срещу 120 MB - и по-ниска консумация на енергия: 120 W срещу 575 W, което го прави по-ефективен за симулации, трасиране на пътища и офлайн рендиране.

Софтуерната поддръжка ще бъде решаващ фактор за успеха на графичните процесори Zeus на Bolt, тъй като само хардуерните възможности не са достатъчни, за да се конкурират с утвърдени играчи като AMD и Nvidia. За разлика от CUDA за Nvidia и ROCm за AMD, Zeus на Bolt няма зряла, широко приета софтуерна екосистема. Тъй като е базиран на RISC-V, Zeus може потенциално да използва съществуващи инструменти и библиотеки с отворен код, но без силна подкрепа от страна на разработчиците приемането му ще бъде ограничено.

Едно от нещата, които Bolt представи, е техният енджин за рендиране с проследяване на пътя Glowstick, който може да бъде обещаващо вътрешно решение за рендиране в реално време. Традиционните работни процеси за рендиране изискват дълго време за обработка, за да се визуализират промените, докато Zeus значително намалява това забавяне, което го прави полезен за професионални приложения за визуализация. В сравнение със съществуващите решения, Bolt твърди, че производителността е до 2,5 пъти по-висока при едночиповите варианти, като се скалира по-високо при използването на няколко графични процесора.

От Bolt Graphics твърдят, че първите комплекти за разработчици ще бъдат налични в края на 2025 г., а пълното им производство ще започне в края на 2026 г., което ще даде време на разработчиците на софтуер да разучат хардуера.

Снимка: Unsplash/ Bolt Graphics

Виж още: Amazon Prime Video тества дублаж с ИИ, за да гледате филми и предавания на чужд език