Не е тайна, че следващото поколение конзола на Sony с името PlayStation 6 ще бъде много по-мощно от PlayStation 5. Тайна обаче е колко по-голяма ще бъде разликата в производителността между PS6 и PS5. Известният YouTube канал Moore's Law Is Dead вече разкри интересна информация за производителността на архитектурата на графичния процесор AMD RDNA 5, която според съобщенията захранва PS6.
В разговор с вътрешния човек на тема Xbox Джез Кордън при гостуването му в подкаста Broken Silicon, MLID се позовава на вътрешен документ на AMD, който твърди, че описва подробно симулирания потенциал на производителност на различни конфигурации със спецификации на PS6. Една хардуерна конфигурация, при която PS6 имаше само 25% по-голяма пропускателна способност и 33% повече изчислителни единици от PS5, показа, че PS6 се радва на над 2 пъти по-висока производителност от PS5.
MLID твърди, че тези цифри са от двегодишен документ и се базират на вътрешна симулация/проекция на производителността на AMD. Така че реалният резултат, когато PS6 бъде пусната на пазара, някъде през 2027 или 2028 г., може да е много по-различен.
Въпреки това, това е в съответствие с това, което сме чували от MLID в миналото. Например, през септември 2025 г. MLID изтече информация, че PS6 ще има 52-55 RDNA 5 изчислителни единици, до 10 Zen 6 процесорни ядра и 640 GB/s пропускателна способност на паметта. Според съобщенията, тази конфигурация води до това PS6 да се гордее с 2,5x до 3x по-висока производителност на растеризация и 6x до 12x по-висока производителност на проследяване на лъчи от PS5.
За справка, стандартната, не-Pro ревизия на PlayStation 5 има 36 RDNA 2 CU, 8x Zen 2 ядра и пропускателна способност на паметта от 448 GB/s. PS5 Pro увеличава броя на CU до 60 и пропускателната способност на паметта до 576 GB/s, като същевременно запазва 8-те Zen 2 ядра, макар и с по-висока тактова честота.
Така че, взимайки всичката тази информация заедно, за Sony новата PS6 ще бъде огромен скок спрямо PS5, ако изтичането на информация от MLID е вярно. Иска ни се това подобрение в производителността да съвпадне с относително достъпни цени, независимо дали директно или чрез модел на хардуерен абонамент. По темата за желанията, мнозина биха искали и PS6 да има обратна съвместимост, каквато Microsoft работи да постигне с Xbox Project Helix.
Снимка: Unsplash