Японският инженер Кен Кутараги, смятан за бащата на PlayStation, вярва, че изкуственият интелект може фундаментално да промени бъдещето на видеоигрите и развлеченията до края на десетилетието. Той също така твърди, че гейминг индустрията изостава от други сектори по отношение на технологичните иновации.

В интервю за японското издание за видеоигри 4Gamer Кутараги обсъжда как изкуственият интелект би могъл в крайна сметка да позволи на хората сами да създават развлекателно съдържание чрез собствените си идеи и взаимодействия, вместо да разчитат изцяло на традиционно разработени игри.

Кутараги отбелязва, че някога гейминг индустрията е била движеща сила на технологичния прогрес. По време на ранните поколения на PlayStation разработчиците са внедрявали нови технологии, за да подобрят производителността в реално време и отзивчивостта на игрите. Според него обаче сближаването между компютърните и конзолните игри не е довело до същото ниво на иновации.

Той посочва нарастващата сложност и разходите за разработка на игри, като прави съпоставка между съвременните продукции и оригиналната игра Battle Arena Toshinden за PlayStation. По думите на Кутараги тази игра е била създадена от екип от по-малко от 10 души за период от около три месеца.

Въпреки значителните ресурси, влагани в съвременните игри, той отбеляза, че подобренията в области като графиката и диалога на неигровите персонажи са сравнително скромни на фона на напредъка в сферата на изкуствения интелект.

Бившият високопоставен ръководител от Sony също така акцентира върху текущите изследвания, свързани с генерирането на видео и музика в реално време с помощта на изкуствен интелект. Според него се очаква подобна технология да достигне скорости, съпоставими с тези на съвременните системи за игри, в периода между 2028 и 2029 г.

Ако тази прогноза се окаже точна, Кутараги смята, че последиците от нея биха могли да надхвърлят значително рамките на традиционните видеоигри. Той си представя бъдеще, в което разговорите, въображението и личните взаимодействия сами по себе си се превръщат във форми на развлекателно съдържание.

Той дори допуска, че по-широкият пазар на развлечения може в крайна сметка да нарасне до около 3000 трилиона йени в сравнение със сегашната стойност на пазара на игри, възлизаща на над 30 трилиона йени. Това бе представено по-скоро като хипотетична възможност, отколкото като утвърдена пазарна прогноза.

Коментарите на Кутараги очертават бъдеще, в което границите между игрите, интерактивните медии и преживяванията, генерирани от изкуствен интелект, стават все по-трудно различими. Периодът 2028–2029 г. обаче остава прогноза, а не потвърден график за пускане на пазара или анонс на нова технология за PlayStation.

Снимка: Unsplash

Виж още: Портативният PlayStation Portal може да се сдобие с така желания OLED дисплей

 

Още от Play