Конзолите PlayStation традиционно са мястото, където играете игри за PlayStation, но вече можете да използвате своя PS5 и за игри от Nintendo Switch. Това е възможно, стига конзолата ви да е с отключен софтуер и да работи с подходящата версия на системния софтуер на Sony. Дори и тогава обаче не всички игри вървят, а тези, които работят, може да имат проблеми с производителността.

Ако се върнем малко назад за контекст, всичко това става възможно благодарение на проект, наречен ProsperoEden. Той се базира на емулатора с отворен код за Nintendo Switch – Eden, който вече работи под Windows, macOS и Linux. ProsperoEden използва тази основа и я адаптира за работа на PS5; макар засега да е наличен само като ранна алфа версия, проектът действително работи.

Според документацията на проекта са тествани редица игри с различна степен на съвместимост. Съобщава се, че заглавия като Cuphead и Metroid Dread вървят добре, като достигат поне 40 кадъра в секунда. Подобни резултати показват и Hollow Knight, Horizon Chase Turbo, Mario Kart 8 Deluxe, както и още няколко други игри.

В другия край на спектъра, The Legend of Zelda: Breath of the Wild е „неиграема“, докато Animal Crossing: New Horizons върви със „сериозни проблеми“ и кадрова честота, въртяща се около предизвикващите гадене 15 кадъра в секунда.

Объркващата ситуация със съвместимостта вероятно се дължи на факта, че в момента емулаторът използва OpenGL, тъй като за него не е наличен Vulkan рендерер. Фърмуерът на PS5 също е фактор, който не бива да се пренебрегва. Въпреки че повечето тестове са проведени на PS5 с фърмуер версия 6.02, е известно, че някои версии на емулатора ProsperoEden работят и с фърмуер версия 12.70. Всичко това означава, че резултатите ви може да се различават значително, ако възнамерявате да изпробвате ProsperoEden на собствената си конзола.

Добрата новина е, че проектът се разработва активно, така че съвместимостта може да се подобри с течение на времето. Най-новата версия (v1.000.010) обещава по-бързо зареждане на игрите и включва корекции, насочени конкретно към заглавията *Metroid Dread* и *Super Mario 3D World*. Тя също така предлага подобрено рендиране чрез OpenGL и по-висока производителност, включително по отношение на операциите с мултисемплиране (multisample), съвместимостта с целеви буфери за рендиране (render targets), управлението на жизнения цикъл на шейдърите и копирането на данни за дълбочината (depth copies).

Ако се чудите дали можете да свържете контролери Joy-Con от Switch към PS5 – няма място за притеснение; ProsperoEden поддържа контролери DualSense, а освен това е налична и функция за запазване на прогреса, така че няма да се налага да започвате играта отначало всеки път.

Ако искате сами да изпробвате ProsperoEden, можете да го направите. В момента проектът е достъпен за безплатно изтегляне от страницата си в GitHub. Все пак няма гаранция, че ще се задържи там задълго; Nintendo има история на премахване на проекти за емулация, хоствани в GitHub.

Снимка: Unsplash

Виж още: Разгадаването на магнитното поле на Земята: ключ към лечението на Паркинсон и Алцхаймер

 

Тагове:
Още от Play