Твърди се, че PlayStation 6 ще предлага до 10 пъти по-висока производителност при т.нар. рей трейсинг в сравнение с базовата версия на PlayStation 5, но геймърите не трябва да очакват това значително подобрение в производителността да доведе до 10-кратно увеличение на FPS в игрите. Според известния източник на информация KeplerL2 документите на AMD се тълкуват погрешно, а общата реална производителност на системата в игри, които не използват много ray tracing, би трябвало да е средно около 3 пъти по-висока от тази на базовия PS5.
„Обяснявал съм го и преди, но YouTube каналът Moore's Law is Dead тълкува погрешно документите на AMD“, пише източникът във форума на NeoGAF. „Той мисли, че ако на един слайд пише „Orion 10x RT perf vs Oberon“, това означава, че можеш да вземеш PS5, която работи с игра при 30 FPS, да умножиш това по 10 и да сравниш с 5090, която прави, да речем, 200 FPS, и да заключиш, че PS6 > 5090.“
За да разгледа по-подробно производителността, която PlayStation 6 ще предложи в сравнение с базовата система, KeplerL2 направи сравнение въз основа на играта Assassin's Creed Shadows, като използва официални данни от Ubisoft.

Въпреки че липсват данни за производителността на останалите елементи в кадъра, източникът отбелязва, че базовата версия на PS5 осигурява стабилни 30 FPS в RT режима на играта, което позволява да се направи приблизителна оценка от около 25 ms за останалото, което би съответствало на около 8.33 ms на PlayStation 6. По този начин, ако пренебрегнем ограничението на честотата на кадрите, общото време на кадър на PS5 би било около 30 ms (~33.33 средни FPS) и 9.68 ms (~103.3 средни FPS) на PS6, което прави 10-кратното увеличение на производителността при RT 3.10-кратно увеличение на действителните честоти на кадрите, тъй като няма много проследяване на лъчи.
Въпреки че в игри с повече проследяване на лъчи разликата в производителността между двете системи би била по-голяма, тя никога няма да достигне 10-кратната разлика, за която се говори в документите. „При заглавия с по-интензивен RT или Path Tracing, разбира се, разликата би била много по-голяма, но дори и в тези случаи растерната/изчислителната част от времето за кадър все още е над 50%, така че 10-кратното увеличение на RT не се доближава дори до 10-кратно увеличение на FPS“, обяснява източникът.
Тъй като системата все още не е официално пусната на пазара, този ранен анализ вероятно дава само приблизителна представа за това какво би могла да предложи PlayStation 6 в сравнение със системата от настоящото поколение, поне при дебюта ѝ на пазара. Въпреки че увеличението на производителността все пак е забележимо, остава да се види дали само това ще подтикне собствениците на PlayStation 5 да преминат към новата версия, особено на фона на растящите цени на геймърския хардуер.
Снимка: Unsplash
Виж още: Следващият ви смартфон може буквално да ви подскаже как да позирате за социалните мрежи