Наскоро публикувано видео показва сенки, изчислени в реално време с помощта на технология за проследяване на лъчи, в игрална среда, работеща в невероятните граници на конзола от средата на 90-те години. Sega Saturn беше известна със своята сложност и трудността при оптимизирането на игри за нея, когато беше пусната на пазара. Въпреки това видеото показва, че все още има изненади, които могат да бъдат извлечени от системата с два процесора и два видеопроцесора на Sega, която дебютира в края на 1994 г.

Проследяването на лъчи в реално време започна да се превръща в основна характеристика на графиките за игри на персонални компютри с пускането на пазара на първите графични карти от серията RTX 20 на Nvidia, базирани на Turing GPU (в края на 2018 г.). Някои биха казали, че е било необходимо още едно поколение и широко разпространение на съвременната технология за усъвършенстване, за да се види действителният импулс на игрите с рейтрейсинг. Ето защо е толкова интересно да се види как работи технологията в реално време на конзола от 1994 г.

XL2 представя своя модел в реално време във видеоклипа за Saturn, като казва: „Ето тест за проследяване на лъчи в малка стая. Функцията е доста проста и може да бъде оптимизирана допълнително: аз просто тествам всички върхове, използвайки BSP [Binary Space Partitioning]“. Освен това се обяснява, че са налице и няколко други оптимизации: двигателят тества само върховете на 3D обекти, като само една четвърт от тях се актуализират на кадър, а източниците на светлина са сведени до минимум.

Разработчикът на софтуер за Saturn намеква, че демото, което виждаме, може да бъде подобрено в бъдеще. Той посочва, че има няколко начина за усъвършенстване, някои от които биха били „супер лесни“, докато други може да изискват „малко повече математика“. Затова следете канала на XL2, ако ви харесва това, което виждате.

Saturn на Sega беше първата 32-битова конзола на емблематичната компания за игри, проектирана да се отличава в 2D аркадни портове, но все пак способна да изпълнява новопоявилите се 3D-ориентирани заглавия.

Пусната на пазара през ноември 1994 г. в Япония и май 1995 г. в САЩ, тя се появи по същото време като оригиналната Sony PlayStation (PSX, PS1) и в двете ключови територии. Като цяло PSX беше по-слаба в 2D графиката, но предлагаше по-балансирани и удобни за разработчиците 3D възможности. И Saturn, и PSX предшестваха Nintendo 64, която пък остана все още базирана на касетки, но с мощни 3D възможности, с една до година и половина.

Sega последва Saturn със злополучната Dreamcast, която щеше да бъде последната ѝ конзола, отстъпвайки място на ерата на Sony, Nintendo и Microsoft.

Снимка: Unsplash

Виж още: Чек, подписан от Джобс и Возняк, се продаде за почти 5000 пъти повече от оригиналната сума на него

 

Още от Play