Нов патент, подаден от Sony, има за цел да позволи на геймърите да продължат играта си, докато се справят с временни разсейвания, като известия и текстови съобщения. Технологията има за цел да използва изкуствен интелект и машинно обучение, за да превключи играта в режим на „мека пауза“, за разлика от бутона за пауза „всичко или нищо“.

По същество, когато тази функция е активирана, тя превръща играта в по-малко интензивна и изискваща по-малко внимание. Това включва използването на инструменти като помощ при прицелване и други подобни, както и забавяне на темпото на играта, умерена трудност и увеличаване на здравето и ресурсите на играча, когато функцията е активирана.

Не е ясно как такава функция ще бъде възприета от геймърите, защото изглежда, че тя дава несправедливо предимство.

Освен това, такава функция определено няма да бъде толерирана в състезателните игри и вероятно ще бъде ограничена само до режимите на игра без класиране. Sony споменава „враг или приятел“ в една от приложените по-горе патентни изображения, което изглежда показва, че мултиплеър игрите ще бъдат поддържани.

Остава да се види дали моделът за клониране на поведението ще бъде обучен с индивидуални данни от играта, но като се имат предвид изчислителните изисквания на такова начинание, по-вероятно изглежда да се използва обобщен ИИ режим, имитиращ играчите.

Макар това да прилича донякъде на някогашната функция Drivatar на Forza, опонентите в игрите отдавна използват машинно обучение, за да осигурят увлекателно игрово преживяване. Патентът на Sony определено е доста интересен в този смисъл, защото ще бъде първият път, когато ИИ модел ще бъде натоварен с управлението на самата игра от името на играча в реално време.

Снимка: Unsplash/Sony

Виж още: Видеокартата MSI RTX 5090 Lightning Z се продава за над 27 000 долара в eBay и логиката стои засрамена в ъгъла

 

Тагове:
Още от Play