Sony вече не планира да пуска своите големи игри за PlayStation 5 на PC, което е значителна промяна в стратегията, с която производителят на видеоигри се връща към ексклузивността на конзолите след шест години на флиртуване с мултиплатформени издания, според хора, запознати с плановете на компанията.

Онлайн игри като Marathon и Marvel Tokon: Fighting Souls ще продължат да се пускат на различни платформи, но игри за един играч като миналогодишния хит Ghost of Yotei и предстоящата екшън игра Saros ще останат ексклузивни за PlayStation 5, казват пред Bloomberg източниците, които пожелаха да останат анонимни, тъй като не са упълномощени да говорят публично за стратегията на компанията.

Те предупредиха, че нещата могат да се променят в бъдеще поради непредсказуемата природа на индустрията на видеоигрите и че плановете на Sony постоянно се променят. Но през последните седмици PlayStation отмени плановете си да пусне Ghost of Yotei и други игри, разработени вътрешно, на PC. Две игри, създадени от външни разработчици, но издавани от PlayStation, в лицето на Death Stranding 2 и предстоящата Kena: Scars of Kosmora, все още се планират за дебют на PC през тази година.

Представител на PlayStation отказа да коментира искането на Bloomberg за повече информация.

Вероятно има няколко причини за тази промяна. Една от тях е, че няколко от последните игри за PlayStation не се продават добре на PC. Според хора, запознати с вътрешните процеси в Sony, част от екипа на PlayStation също е изразила загриженост, че пускането на игрите им на PC рискува да навреди на марката на конзолата и ще се отрази негативно на продажбите на PlayStation 5 и нейните наследници.

В продължение на десетилетия тактиката на Sony за продажба на PlayStation беше да запази ексклузивността на най-популярните си поредици за собствените си конзоли. През 2020 г. компанията промени курса си и започна да предлага игри за персонални компютри чрез Steam. Оттогава компанията пусна повечето от най-големите си серии на PC, като God of War и The Last of Us.

Тази стратегия обаче понякога бе объркваща и създаваше недоумение у много играчи. Повечето PC версии излизаха месеци или години след появата на игрите за PlayStation. Темпото никога не бе последователно, а анонсите на портове изглеждаха на случаен принцип. Компанията също така разгневи PC играчите, като им поиска да създадат акаунти в PlayStation Network, за да имат достъп до много от игрите.

Сега Sony се стреми да възприеме по-пряк подход: връщане към ексклузивните игри за конзолите си.

Двата конкурента на Sony в областта на конзолите поеха по различни пътища. Nintendo пусна почти всички свои игри единствено на собствените си Switch конзоли, докато Microsoft на практика се превърна в мултиплатформен издател, пускайки всичко за PC и дори много игри за PlayStation.

Снимка: Pexels/Sony Interactive Entertainment

Виж още: Царуването на RedMagic в AnTuTu приключи, след като друг геймърски телефон оглави класацията

 

Тагове:
Още от Play