Четири автономни ИИ агента, базирани на модела Gemini 4 Argon на Google DeepMind, успяха да завършат Minecraft за 27 часа и 14 минути, като самостоятелно написаха общо 2783 програми. Експериментът е описан в научна публикация на изследователи от Google DeepMind и демонстрира възможностите на изкуствения интелект за продължителни задачи, програмиране и координация между отделни агенти.
Постижението обаче не премина без затруднения. Четирите ИИ агента загинаха общо 605 пъти, въпреки че играта беше настроена на лесно ниво на трудност. Приблизителната цена на изпълнението възлиза на 520 долара за използваните токени при промоционалните цени на модела.
Експериментът е бил организиран с конкретна цел – победа над Ender Dragon, финалния бос в Minecraft. Четирите агента са действали в общ свят за оцеляване, като са разполагали със собствени игрови персонажи и са комуникирали чрез чата в играта и споделени бележки.

Вместо да използват предварително подготвени стратегии за Minecraft, агентите са генерирали сами кратки JavaScript програми, с които са управлявали действията си. За изпълнението са използвани библиотеката с отворен код Mineflayer и допълнителен инструмент за намиране на път. Петият агент е имал единствено наблюдателна и отчетна функция.
Според авторите по време на експеримента не е имало човешка намеса, нито предварително зададени роли или написана от хора игрова логика. Именно автономното програмиране и сътрудничеството, а не просто способността на ИИ да играе видеоигри са основният акцент на изследването.
Въпреки че първоначално не са получили конкретни роли, агентите бързо са започнали да разпределят работата помежду си. Един се е заел със снабдяването с храна и материали за легла, друг – с добива на диаманти, трети – с желязото и инструментите, а четвърти – с подготовката на портал към Nether.
Екипът е трябвало да преодолее редица проблеми, включително загуба на предмети и смърт на персонажи по време на важни задачи. За откриването на крепостта, в която се намира порталът към End, агентите са използвали наблюдения върху траекториите на Eyes of Ender, за да определят приблизителното ѝ местоположение.
Най-голямото предизвикателство се оказала битката с Ender Dragon. Около половината от цялото време е било посветено на финалния сблъсък. Десетте кристала, които възстановяват здравето на дракона, затруднили значително агентите. Решението дошло, когато те започнали да изграждат колони от пръст, за да достигат кристалите и да ги унищожават.

След още часове борба всички десет кристала били премахнати, а драконът бил победен 39 минути по-късно.
Макар експериментът да завършва успешно, резултатите показват и ограниченията на технологията. Около 22% от генерираните програми са завършили с грешка, а стотиците смъртни случаи подчертават колко трудно е за един AI агент да планира и изпълнява надеждно сложни действия в продължение на много часове.
По данни, цитирани в публикацията, изпълнението е използвало приблизително 1.35 милиарда входни токена, като голяма част от тях са обслужени чрез кеширане. Освен това са направени около 24 000 извиквания към модела. При стандартните цени общите разходи биха били значително по-високи от промоционалната сума от около 520 долара.
Изследователите подчертават, че целта не е просто да покажат как изкуственият интелект побеждава видеоигра. Експериментът е тест за способността на моделите да изпълняват сложни, дългосрочни задачи, да пишат собствен код, да се адаптират към грешки и да координират действията си.
Това прави Minecraft удобна среда за изследване на автономните ИИ агенти – свят с ясни цели, множество взаимозависими задачи и достатъчно препятствия, за да се проверят както възможностите, така и слабостите на съвременните модели.
Снимка: Unsplash/Google DeepMind (Faldor et al.)
Виж още: Купувате нов телевизор? Ето 5 неща, които са по-важни от техническите характеристики