Sony подаде заявка за нов патент, който изглежда като излязъл от научнофантастичен роман. Патентът на Sony за изкуствен интелект Ghost, подаден по-рано тази година, описва подробно изследванията на компанията в областта на „генерираните от изкуствен интелект призрачни играчи”, които биха предоставяли помощ в реално време по време на предизвикателни игрови последователности.

За разлика от типичните подсказки на екрана, които се показват по време на уроците, тези „цифрови ИИ призраци” са ИИ модели, обучени с помощта на хиляди часове игрови кадри, обхващащи платформи за стрийминг на живо, социални медии и YouTube видеоклипове.

Идеята зад този патент е, че тези ИИ спътници могат да ви помогнат, когато заседнете в опит да решите пъзел или да победите труден бос със сложни комбинации, докато играете игра.

Патентът на Sony се описва като начин за персонализиране и интерактивност на уроците. Геймърите биха могли да превключват между прости подсказки, които показват натисканията на бутоните на ИИ играча, което им позволява да поемат контрола над играта си в по-трудни части.

ИИ моделът ще продължи да се учи, извличайки повече информация от центровете за данни, проследявайки движенията на очите ви или използвайки официално лицензираната камера на Sony за по-добра контекстуална помощ.

Това би могло да бъде чудесна функция за достъпност за играчи, които са нови в света на видеоигрите или имат увреждания. Не всеки иска да се напряга да разбере как да победи бос в Elden Ring или да реши сложен пъзел в Silent Hill или Resident Evil.

Според описанието това би трябвало да подобри съществуващата гама от функции на Sony в Game Help на PS5, но функцията вече е делегирана специално на ИИ помощници. Много критици обаче твърдят, че ако бъде приложен, този патент може да бъде натрапчив и потенциално да подкопае удовлетворението и наградата от завършването на мисии и предизвикателства чрез проби и грешки.

Миналия месец Sony подаде патент за цензура на съдържанието в игрите в реално време, която ще замъглява кървавите сцени и насилието, ще цензурира нецензурния език или ще променя диалога в зависимост от възрастта на играчите или родителския контрол. Много играчи разгледаха това като пряка атака срещу артистичното във видеоигрите.

Въпреки това не е сигурно, че тези патенти ще се превърнат в реални функции. Възможно е те никога да не видят бял свят. Въпросът все пак остава: патентите на Sony стимулират ли иновациите, или са прекалени, нарушават ли личния живот на играчите и пречат ли на истинското преживяване от играта?

Снимка: Pexels

Виж още: Високите цени на RAM паметите може да вземат нова жертва: премиерата на Xbox и PS6

 

Още от Play