Разочарован от гейминг конзола от 80-те години, работеща с VHS касети, един YouTube ентусиаст реши да създаде по-добра система, базирана на съвременни технологии като FPGA платката DE1-SoC и микроконтролера Raspberry Pi RP2350. Видеото по-долу проследява разочарованието на Throaty Mumbo от старата система ActionMax (1987 г.), свързвана с видеоплейър, както и напредъка му в изграждането на модерна гейминг система, използваща VHS технология и FMV (видео с реални кадри), на която могат да се играят версии на Super Mario Bros. и Doom.
Mumbo, който сам се определя като почитател на „странните и непрактични технологии“, започва видеото, като се занимава с една остаряла развлекателна система, работеща с VHS касети – устройство, което след сериозни усилия за настройка в крайна сметка се оказва разочароващо. Интерактивността, предлагана от ActionMax и периферните ѝ устройства, е толкова ограничена и неточна, че системата е пълен провал; макар концепцията да звучи забавно, през 2026 г. тя вече не предлага нищо ново. Все пак времето, отделено за експерименти с ActionMax, не е било напразно, тъй като е вдъхновило Mumbo да създаде наново система за видеоигри с VHS касети, но този път усъвършенствана с помощта на съвременни технологии за любители, които са широко достъпни днес.
По време на това необикновено технологично пътуване научаваме как е функционирала старата система ActionMax и как използването на едноплатков компютър (SBC) с FPGA чип подобрява гейминг изживяването с VHS касети. В основата на системата – както показва версията на Doom за нея – FPGA чипът генерира наслагвана графика и превключва между осем едновременни видеопотока, възпроизвеждани от VHS плейъра. При всяка нова сцена навременната ви реакция избира един от тези осем потока. Същевременно брояч отчита точните моменти, в които натискате правилния бутон на контролера, и трупа точки. Макар като геймплей тази игра с фиксиран маршрут (тип „on-rails“) да няма нищо общо с оригиналния Doom, тя се доближава до него по отношение на аудио-визуалното оформление.
Тази версия на Super Mario Bros. предлага различен подход към използването на FMV (видео с реални кадри) в игрите. Тук SBC възпроизвежда версия на класиката на Nintendo, която изглежда автентично, но фонът на играта е заменен с ефектни кадри, записани на VHS. Подобен похват понякога се е прилагал при ранните игри на CD-ROM, за да се повиши визуалната им привлекателност спрямо стандартните компютърни или конзолни версии, на които са били базирани.

Преди време Mumbo се прочу с това, че подкарва игри за Sega, използвайки винилови плочи. Това пък е съвсем пряка адаптация на начина, по който в миналото се зареждаше софтуер от аудиокасети при множество ретро компютри.

Снимка: Unsplash/Throaty Mumbo
Виж още: Новооткрити клетки при калмарите може да ни помогнат да разбeрем загубата на слуха при хората