След премиерата на Steam Deck преди няколко години, който на практика създаде изцяло нов пазар за преносими игрови устройства, Valve ще пусне Steam Machine тази година, за да преодолее още повече разликата между игровите компютри и конзолите в хола.

Макар че настоящият недостиг на RAM вероятно ще се отрази на цената на системата, както и на цените на всички конзоли, изглежда, че тези предизвикателства няма да променят стратегията на Valve за новия хардуер, която има за цел да го направи възможно най-достъпен, като гарантира, че работи безпроблемно.

В интервю за Game Developer дизайнерът на Valve Лоурънс Янг разкри, че разработчиците могат да очакват „по-малко ограничения“ за получаване на етикета Steam Machine Verified за своите игри в сравнение със Steam Deck Verification.

„Едно просто правило е, че ако вашата игра е потвърдена на Steam Deck, тя ще бъде потвърдена и на Steam Machine“, каза Янг.

От друга страна, разработчиците, които искат да получат значката Steam Frame Verified, може да се сблъскат с по-строг процес на проверка, въпреки че Valve „ще премине през същите тестове и ще предостави обратна връзка на разработчиците“, уточни Янг.

Философията It Just Works („Просто работи“), която стои зад Steam Machine, е разширена и към друго ново хардуерно устройство, което ще бъде пуснато на пазара тази година – новия Steam Controller Puck, който може да зарежда и свързва Steam контролер с всеки компютър. Това устройство е създадено, за да реши множество проблеми с Bluetooth свързаността, причинени от домашните безжични среди на хората и променливите Bluetooth възможности на компютрите.

Въпреки че по-облекчените условия, наложени от Valve за получаване на етикета Steam Machine Verified, може да се дължат на разбираеми маркетингови причини, вероятно има и други причини, поради които разработчиците на игри ще могат по-лесно да докажат, че техните игри са напълно съвместими с предстоящите системи.

Спецификациите на системата отговарят на препоръчителните изисквания на повечето актуални игри, като позволяват стабилна игра с резолюция 1080p и 1440p. Те също така съответстват приблизително на най-често използваната хардуерна конфигурация от потребителите на Steam според проучването Steam Hardware Survey от декември 2025 г. и се очаква да осигуряват по-добра или равна производителност в сравнение със 70% от геймърските компютри, като само графичният процесор на системата леко изостава от най-често избирания RTX 3060.

Тъй като разработчиците вероятно няма да трябва да оптимизират игрите си специално за Steam Machine, както трябва да правят за вече остарялата хардуерна платформа Steam Deck, логично е, че ще бъде по-лесно за разработчиците да получат значката Steam Machine Verified, ако игрите им нямат изключително високи хардуерни изисквания и се изпълняват безпроблемно на SteamOS.

След като Valve прави всичко възможно, за да превърне Steam Machine в привлекателно предложение от гледна точка на хардуера и достъпността, това, което ще определи успеха или провала на системата, е нейната цена. Официалната цена все още не е потвърдена, но според текущите прогнози тя ще бъде около 1000 долара, което е разумна сума за нейните спецификации, но вероятно е твърде висока, за да привлече много конзолни геймъри да преминат към това предложение за игри в хола.

Снимка: Pexels/Valve

Виж още: Във време на главоломни скокове на цените следващият Google Pixel ще бъде по-евтин и по-цветен

 

Още от Play