Легендарната оригинална PlayStation конзола беше пусната на пазара през 1994 г. със скромните 2 MB RAM, разпределени в четири чипа по 512 KB на дънната платка. Това беше повече от достатъчно, за да се изпълняват някои от най-добрите игри на своето поколение, като Resident Evil, Final Fantasy VII и Metal Gear Solid. Оказва се обаче, че PS1 е могла да направи много повече, тъй като сега стана ясно, че първата конзола на Sony е била проектирана с поддръжка за 16 MB RAM.

Тази допълнителна поддръжка за RAM е предвидена от инженерите на Sony за техния аркаден хардуер, но остава неизползвана в домашните конзоли за потребители. Сега благодарение на отдадени модъри ретро PS1 конзолите се надграждат до 16 MB.

В скорошно видео Тито Перес от YouTube канала Macho Nacho Productions демонстрира ъпгрейда до 16 MB на собствената си PS1. Във видеото той отговаря на въпроса „Наистина ли може да се ъпгрейдне оригиналната PlayStation от само 2 MB RAM до 16 MB RAM?“. В отговор той инсталира модификация за 16 MB RAM с нови трасета, създадени от TunerTom, проучи как работи тя, тества игри на хардуера и разгледа новите възможности, които модификацията може да отключи на оригиналната PlayStation конзола на Sony.

Модификацията представлява подобрение спрямо по-ранни ъпгрейди на RAM паметта, като например ъпгрейдът до 8 MB, който се считаше за практическия таван при хардуерните ъпгрейди на PS1. TunerTom проучи аркадните платки на Sony, които използваха два набора от 8-мегабайтови банки, и си сътрудничи с общността PSX.Dev в Discord, за да пренесе модификацията към потребителските конзоли PS1.

Процесът включва премахване на оригиналните четири чипа от 512 KB и замяната им с осем EDO RAM чипа от 2 MB, извлечени от стари RAM модули за компютри. Четири чипа се монтират на обичайните си места, докато останалите четири се подреждат внимателно един върху друг и се запояват.

За пренасочване на сигналите се използва специално изработена платка QSB за бързо запояване, което включва техническо прекъсване на трасетата, прецизно окабеляване и монтиране на резистор за работа с двойните 8 MB RAM банки. Модификацията остава добре скрита под RF екраните с изключение на новото окабеляване и работи на почти всички модели PS1, особено на моделите SCPH-5500 с дънни платки PU-8.

Дори и с модификацията някои оригинални игри за PS1 работят безпроблемно, докато други срещат проблеми при стартирането поради начина, по който е конфигурирана паметта в новата конфигурация. Нещата обаче ще станат по-интересни, когато общността на homebrew софтуера се включи и започне да пренася други ретро заглавия и да инсталира пачове за визуално обновяване на оригинални игри за PS1 като например подобряване на нивото на визуална детайлност. Един забележителен пример е портът на Super Mario 64, който може да се зарежда и подкарва изцяло от 16 MB RAM на PS1.

Снимка: Unsplash/Macho Nacho Productions, YouTube

Виж още: ИИ удобство, ефективност и дизайн за вашата кухня се срещат в новите предложения на Samsung

 

Тагове:
Още от Play