Последният ъпдейт на Unreal Engine, 4.5, е огромна стъпка напред във визуализирането на реалистична кожа. Благодарение на възможността за разсейване на светлината под реалната видима повърхност, кожата може да се пресъздаде много по-точно, както виждате в средното и дясното изображение горе. За сравнение, вляво е кожа, рендирана, базирайки се на стария процес.
Новата технология е най-полезна за пресъздаване на човешки персонажи, но влиза в употреба и при прецизен дизайн на восък, листа и други материали, чиито повърхности реагират особено, когато са осветени.
Разбира се, първите резултати от Unreal Engine 4.5 няма да бъдат осезаеми за нас, докато разработчиците на игри не ги актуализират.
Коментари (0)