Фен на ретро видеоигрите демонстрира как Лара Крофт се впуска в приключения сред древни гробници, използвайки скромния микроконтролер ESP32-P4. Това изключително достъпно устройство (предлагано като развойна платка на цена под 25 долара) разполага с две 32-битови RISC ядра, работещи на 400 MHz, и осигурява на потребителя TheAlexKid777 плавен и напълно пълноценен геймплей с резолюция 1024 x 600 пиксела, като същевременно консумира едва около 1 ват при пиково натоварване. Любопитно е да видим как някой се забавлява с видеоигри, използвайки нови, евтини и енергийно ефективни технологии през 2026 г.

Когато се появи в средата на 90-те години, Tomb Raider бързо се превърна в класика, като успешно се възползва от тенденцията за преминаване към триизмерност при игрите и поредиците, като същевременно предложи изключително увлекателно приключенско изживяване. Днес изчислителната мощ, необходима за подкарването на заглавие като OpenLara, вече не изисква скъпа и енергоемка конзола; за целта е напълно достатъчна дори евтина развойна платка, консумираща едва няколко миливата.

Описаното по-горе постижение – високопроизводителен гейминг при ниска консумация на енергия – е само част от историята. Друг важен аспект тук е значителното повишаване на възможностите на масово достъпните микроконтролери. На разработчиците вече не се налага да бъдат крайно пестеливи по отношение на ресурсите, когато пишат код за тези скромни устройства; те вече разполагат с изобилие от изчислителна мощ.

Що се отнася до ESP32-P4 на Espressif, производителят подчертава наличието на „двуядрен RISC-V процесор с разширения на набора от инструкции за ИИ (AI), усъвършенствана подсистема за памет и интегрирани високоскоростни периферни устройства“. Налице са също до 64 MB PSRAM, 768 KB SRAM, FPU, DSP, ISP, 55 програмируеми GPIO извода и други. Звучи почти като сбъдната мечта от ерата на оригиналната игра Tomb Raider.

В демонстрацията на TheAlexKid777 този хардуер е монтиран на гърба на LCD дисплей (вероятно 7- или 8-инчов). Системата изпълнява OpenLara с резолюция 320 x 240 пиксела, която чрез хардуерно мащабиране се извежда в 1024 x 600 пиксела. Играта поддържа и стерео звук, възпроизвеждан чрез кодека ES8311 на развойната платка, а управлението се осъществява посредством свързана USB клавиатура.

Снимка: Unsplash/TheAlexKid777

Виж още: Този собственик на Galaxy Z Fold 8 вече възпроизведе плавните анимации на iPhone Duo (ВИДЕО)

 

Още от Play