Разработчик на любителски софтуер с псевдоним Sword направи нещо, което Sony никога официално не е предлагала: позволи на PlayStation 5 да чете оригинални дискове за PS2 и да ги визуализира с резолюция до шест пъти по-висока от стандартната. Проектът, наречен PS5SX2, представлява порт на емулатора с отворен код PCSX2, адаптиран да работи директно върху хардуера на отключена конзола PS5, вместо на компютър с Windows. Версия 2.01, пусната на 10 октомври 2026 г., добави бета поддръжка за стартиране на оригинални DVD дискове за PS2 директно от вграденото Blu-ray устройство на конзолата, а само няколко дни по-късно се появи и версия 2.02 с експериментална опция за използване на външно оптично устройство, свързано чрез USB.
Тази новина се появява в момент, когато конзолното поколение вече е на шест години, а Sony така и не въведе вградена обратна съвместимост с PS2 в хардуера на PS5, оставяйки тази ниша за емулация от трети страни на компютър. PS5SX2 запълва тази празнина – макар и неофициално и с реален правен риск за всеки, който го инсталира – като съчетава известен експлойт за хакване на PS5 със силно модифицирана версия на PCSX2; същият емулатор, на който потребителите на компютри разчитат за съхранението на игри за PS2 вече повече от две десетилетия.
PS5SX2 не е продукт на Sony, лицензиран емулатор или официално одобрен механизъм за обратна съвместимост. В GitHub хранилището на проекта, поддържано от потребителя Sword, той е описан просто като порт на PCSX2 за PS5. Самият PCSX2 е дългогодишен емулатор с отворен код за PlayStation 2, който позволява играенето на PS2 заглавия на компютър още от средата на 2000-те години. Това, което отличава PS5SX2, е целевият хардуер: вместо да работи на компютър с Windows или Linux, емулаторът се изпълнява нативно на отключена конзола PS5, като използва нейните собствени процесор и графичен процесор, а с тази версия – и вграденото оптично устройство.
Нищо от това не работи на стандартна, нехакната конзола PS5. За стартирането на PS5SX2 е необходима конзола с отключен софтуер, способна да изпълнява неподписан, неофициален код – изискване, изрично посочено в придружаващия проекта файл README. Публикациите, свързани с това издание, отдават възможността за текущото отключване на експлойта Relapse, който според информацията обхваща системния софтуер на PS5 във версиите от 7.00 до 13.60. Всяка конзола, чийто фърмуер вече е актуализиран до версия над 13.60, остава извън този обхват и към момента не може да изпълни поредицата от операции, от които зависи PS5SX2.
Самата разработка на Sword се извършва на PS5 Pro с фърмуер версия 11.40 – стойност, която попада в обхвата, позволяващ използването на експлойти. Макар тази подробност да е от значение, тя не гарантира, че емулаторът ще работи по идентичен начин на всички модели PS5 и при всички версии на фърмуера в диапазона от 7.00 до 13.60. PS5 Pro разполага с по-голяма изчислителна мощ от стандартния PS5, а исторически погледнато, производителността на емулаторите върху хардуера на конзолите варира според модела дори в рамките на едно и също поколение; именно това е една от причините документацията на проекта да не гарантира еднакви резултати.
Снимка: Unsplash
Виж още: На 194 години, най-старата костенурка в света крие изненадваща тайна в ДНК-то си