Емулацията на PlayStation 5 бележи значителен напредък, откакто Sony потвърди плановете си да спре издаването на PC версии за своите собствени сингъл плейър игри. Най-новото попълнение в този списък е проектът с отворен код AnyPS5, за който се твърди, че позволява директен старт на PS5 игри на компютър, без да е необходима емулация. В официалната страница в GitHub проектът е описан като инструмент за автоматично пренасяне на изпълними файлове към Linux и Windows.

Тъй като PS5 използва хардуер на AMD от архитектурата Zen 2 (базиран на x86-64), AnyPS5 може да функционира като слой за осигуряване на съвместимост, подобен на Proton или Wine. Инструментът взема оригиналните изпълними файлове за PS5 и ги преобразува във формати за Windows и Linux, като същевременно прекомпилира шейдърите във формат SPIR-V за API-то Vulkan. Чрез пълното избягване на емулацията AnyPS5 потенциално може да елиминира част от изчислителното натоварване, което води до по-плавна работа на игрите.

Въпреки това разработката все още е в ранните етапи, като се съобщава, че тестовите компилации успяват да стартират избрани игри до главното меню, като някои дори достигат геймплей с аудио. Въпреки това инструментът все още изисква много работа, особено когато става въпрос за системни библиотеки и собствени API, уникални за операционната система на PlayStation 5. Докато проектът в момента е активен в GitHub, все още предстои да бъде пусната работеща публична компилация.

Емулацията на PS5 все още е далеч от това да бъде практична, но ако темата ви интересува или я следите, си струва да разгледате KytyPS5 – един от най-изявените и популярни емулатори за PlayStation 5, които са в процес на активна разработка. Наскоро с него беше успешно стартирана версията на Grand Theft Auto V за PS5, като постигна между 40 и 60 кадъра в секунда при използване на хардуер от висок клас. За съжаление този проект също се намира в ранен експериментален етап и не е достатъчно стабилен, за да поддържа кадри в секунда, позволяващи нормална игра.

Съществува и SharpEmu – проект, който се фокусира върху точността и базовата инфраструктура, необходима за подобряване на съвместимостта с игри за PS5. Екипът успя успешно да стартира Astro’s Playroom на Steam Deck, като беше демонстрирано зареждане на играта на портативното устройство със скорост от около 0.5 до 1 кадър в секунда. При такава честота на кадрите играта остава неиграема и не преминава отвъд началната сцена, но самото стартиране на PS5 емулация на Steam Deck представлява значителна стъпка напред за проекта.

Снимка: Unsplash 

Виж още: Какво да гледаме при покупка на Mini LED телевизор: TCL обяснява ключовите технологии

 

Още от Play