Добре известно е, че разработването на видеоигри, особено на тези с голям бюджет, може да отнеме години, преди да бъдат готови за представяне пред публиката. Освен ако не става дума за платформата Steam на Valve за персонални компютри. В Steam РС игра за 69,99 долара с маркетингов бюджет от милиони може да се състезава рамо до рамо с инди игра, която струва по-малко от чаша кафе — и да загуби. Този месец една скромна такава игра, наречена Meccha Chameleon, отново доказва, че в Steam всичко е възможно.

Meccha Chameleon е игра на криеница, в която играчите се боядисват, за да се слеят с околната среда; задачата на противниците е да открият всички скрити играчи. На пръв поглед играта почти прилича на студентски проект по разработка на игри. Персонажите, приличащи на манекени, биха били просто заместители във всяка друга игра. Играта изглежда пълна със стандартни графични елементи, а потребителският интерфейс дори не се опитва да се впише в обстановката. Страницата ѝ в Steam напомня малко на Microsoft Paint, но да подценим Meccha Chameleon заради така наречената „изпипаност“ би било грешка.

Играта, която излезе на 9 юни, е продала 2 милиона копия за по-малко от седмица. Тъй като все още е в началото на периода си на пускане на пазара, Meccha Chameleon все още се продава на промоционална цена от 4,99 долара. Ако направите сметката, това означава, че новата сензация в Steam е спечелила досега около 9,98 милиона долара. С 30-процентната комисионна на Valve разработчикът lemorion_1224 ще си тръгне с около 6,9 милиона долара. Когато се има предвид, че играта е създадена за два месеца от един-единствен разработчик, тази цифра става двойно по-впечатляваща. А предвид вниманието, което Meccha Chameleon получава от медиите, тази цифра ще продължи да нараства.

Макар че Meccha Chameleon беше създадена сравнително бързо, разработчикът lemorion_1224 не е новак в тази област. Той е прекарал години, експериментирайки с подобни идеи във Fortnite, където експериментира с мини-игри, наподобяващи Dead By Daylight и Peak.

Всичко това показва, че тук не става дума за случай, в който някой просто е попаднал на успеха по случайност. На човека са му били необходими години на повторения и експерименти с идеи за игра на криеница, преди разработчикът да започне да печели милиони в Steam. Докато феновете гледат играта с учудване, lemorion_1224 приема успеха с хладнокръвие. Актуализациите, обявяващи постигнатите продажбени резултати, бяха кратки, но разработчикът обещава актуализации с повече карти, системи за геймплей и подобрения в удобството на играта в следващите дни.

Снимка: Unsplash

Виж още: Хората в тази изолирана Тихоокеанска зона с най-древно ДНК са ключът към това какво точно означава да си човек

 

Тагове:
Още от Play