Sony е получила патент за персонализирани подкасти, генерирани от изкуствен интелект и озвучени от герои от игри за PlayStation, като изтъква, че „платформите за видеоигри понастоящем не разполагат с възможността да предоставят уникално и целенасочено съдържание на геймърите“.

Патентът е подаден за първи път на 22 юли 2024 г. и е публикуван на 22 януари 2026 г. В него се описва модел на изкуствен интелект, който генерира „персонализирани подкасти или други аудиофайлове за различни играчи на видеоигри“.

Съгласно патента, подкастът, базиран на LLM, ще „идентифицира данни, свързани с профила на играча на видеоигри“, включително информация за играните от играча игри и списъци с приятели, и „ще генерира подкаст с новини, свързани с данните, като подкастът представя новини с гласа на герой от видеоигра, играна от играча“.

Генерираният подкаст може да включва аудио в различни примери и дори е възможно да включва „видео, показващо видеоигровия герой, който обсъжда новините“.

Използвайки информацията от профила на играча, подкастът може да включва новини за игрите, в които играе потребителят, включително неща като геймплей и софтуерни актуализации, както и новини за свързани заглавия, „като втората видеоигра се идентифицира като заглавие, което играчът още не е играл. Подкастът може да бъде воден и от двама свързани персонажа, като в патента се обяснява, че диалогът може да бъде между такъв от игра, която играете, и и втори герой от втора видеоигра, която още не сте започнали.

Информацията в подкаста може да включва препоръки и съвети за действия, които играчът да предприеме в играта. Подкастът може също така „да предлага различни игри на различни играчи въз основа на групата, към която е причислен съответният играч“. Важно е да се отбележи, че „в определени случаи аудиото може да включва шега за сметка на играча на видеоиграта“.

Sony експериментира с ИИ-генерирано съдържание през март 2025 г., когато изтекла технологична демонстрация разкри ИИ-задвижвана версия на главната героиня от Horizon Zero Dawn Алой, способна да разговаря с играч. Не е ясно дали тази демонстрация и новопубликуваният патент са свързани.

Актрисата Ашли Бърч, която играе ролята на Алой, коментира по това време, че „технологията не е проблемът. Игралните компании, които искат да използват технологията, не са проблемът.“ По-скоро тя подчерта, че е важно да има подходящо възнаграждение и защита за актьорите, които пресъздават тези герои.

Актьорите, озвучаващи видеоигри в САЩ, проведоха едногодишна стачка, започнала през юли 2024 г., като преговорите се фокусираха върху осигуряването на защита и компенсации във връзка с използването на генеративна изкуствена интелигентност и цифрови реплики. Стачката приключи през юли 2025 г., когато беше ратифицирано споразумение с издателите на видеоигри.

Снимка: Pexels

Виж още: Догодина по това време може да се надсмивате на задръстванията отвисоко с Velocitor X-1

Още от Play