Според Марк Гърман от Bloomberg, Apple разработва гейминг контролери за iPhone от повече от година, като е възможно устройствата да се появят на пазара с бранда на Beats, а не с този на самата Apple.

Гърман съобщава, че под марката Beats се разработват два контролера с кодови имена T6502 и T1057, като ръководството на Beats отговаря както за инженерната разработка, така и за концепцията на продуктите. Той не посочва времеви рамки за евентуална поява на контролер с марката на Apple.

По думите на анализатора, Apple и преди е използвала Beats като начин да навлезе в непознати продуктови сфери, без да свързва собственото си име с експеримента. Контролерът на Beats би могъл да бъде и по-евтин от този на Apple, тъй като няма да изисква използването на премиум материали и специфичното висококачествено покритие, характерни за хардуера на Apple. Гърман добавя, че потребителите на Beats и геймърите споделят сходни вкусове и култура, което прави марката естествен избор за геймпад.

По-рано сайтът MacRumors съобщи, че един от читателите на сайта е открил профили в рамката GameController за две все още неиздадени устройства – T6502 и T1057 – в първата версия „release candidate“ на macOS 26.

Кодът описва два стандартни геймпада, които се различават по вътрешното си устройство. И двата разполагат с D-pad, конфигурация на бутоните ABXY, два аналогови стика с функция за натискане, бутони в горната част (shoulder buttons), аналогови спусъци, както и бутони Home и Menu. Моделът T6502 се свързва чрез USB и не разполага с никакви сензори за движение, но поддържа четири хаптични канала, разпределени между два мотора.

Моделът T1057 работи както чрез USB, така и чрез Bluetooth, като добавя акселерометър и жироскоп за отчитане на движенията, но използва само един хаптичен мотор. Въпросните профили се появиха и в компонента GameController (част от iOSSupport), който macOS използва за стартиране на приложения за iPhone и iPad; това подсказва, че софтуерната поддръжка е била разработена за крайните потребители, а не е останала скрита в рамките на вътрешни тестови версии.

Досега Apple не е навлизала в тази пазарна ниша, а вместо това предлага хардуер на други компании. В онлайн магазина на Apple се продават контролери за iPhone от марки като Backbone и SteelSeries, а iOS от години поддържа геймпадове за PlayStation и Xbox. Евентуалното създаване на собствен контролер би поставило Apple в пряка конкуренция с партньорите, чиито аксесоари компанията понастоящем популяризира.

Снимка: Unsplash

Виж още: Повече от 10 процента е вероятността изкуственият интелект да убие всички хора през следващите 10 години

 

Тагове:
Още от Play