Разработчиците на видеоигри често се сблъскват с трудности при определянето на нива на трудност, които да представляват предизвикателство за всеки играч. Някои геймъри може да открият, че техният стил на игра пасва на дадена игра, което им позволява да преминат кампанията с лекота. За да се адаптира по-разумно към тези тенденции, патентът на Sony залага на генеративен изкуствен интелект. Технологията ще следи и емоциите, за да поддържа баланс между удоволствието и чувството на неудовлетвореност.
В интернет изтече информация за ново заявление за патент, озаглавено „Генериране на нива, дефинирани от потребителя“. Концепцията се основава на друг патент, който използваше алгоритми за оценка на представянето и съответно коригиране на нивото на трудност. В документа се обяснява:
"Ако играчът постига само минимален успех или изпитва затруднения, играта продължава да се адаптира към навиците и характеристиките му. Щом играчът постигне успех, нивото на играта може да се отклони от силните му страни, за да му предложи по-голямо предизвикателство".
В този случай обаче генеративните ИИ инструменти биха могли да препрограмират цели нива, за да предложат подходящо изпитание. Ако подходът на скритост избягва опасността, играта може да добави или препозиционира врагове, за да наложи повече взаимодействия. В обратния сценарий прекалено агресивните играчи може да открият, че ограничените ресурси пречат на стрелбата им.
Целта на патента на Sony не е да накаже талантливите геймъри, а да поддържа интереса им. Когато дадена игра се превърне в тежест, промените могат да бъдат отменени. В претъпкания PlayStation Store играчите може по-бързо да се откажат от заглавие, което е прекалено лесно или прекалено трудно.
Освен че следи играта, технологията наблюдава и емоциите, за да поддържа постоянен фактор на забавление. Все пак начинът, по който тя разпознава щастие, гняв или скука и изпраща тези данни към инструментите за изкуствен интелект, може да предизвика опасения.
В заявката се предлага дълъг списък от потенциални сензори за разпознаване на промени в настроението. Някои от тези опции, като микрофони и сензори за движение, вече се срещат в контролера PS5 DualSense. Други средства разчитат на устройства, които не се свързват често с конзолата, като камери. Освен опасенията за неприкосновеността на личния живот, не е ясно колко добре би работило това наблюдение при стоически настроени субекти. В идеалния случай, с напредъка на технологията, тя ще улавя и най-фините поведенчески сигнали.
Патентите на Sony предлагат редица уникални приложения на генеративния изкуствен интелект в полза на геймърите, като някои от тях са по-реалистични от други. Въпреки това, има тенденция да се премине отвъд ерата на настройките за лесно, средно и трудно ниво на трудност.
Снимка: Unsplash
Виж още: Любимият на Тим Кук VR шлем Vision Pro ще стане първата жертва на новия шеф на Apple