Все повече игри възприемат модела free-to-play (безплатна игра), а Microsoft разработва системи за показване на реклами, без това да нарушава игровото изживяване. Системата първоначално ще предоставя на играчите определен период на игра без реклами – базиран или на време, или на напредъка в играта (например преминаване на нива или побеждаване на босове). След изтичането на този период ще се отваря прозорец за кратко показване на „рекламно съдържание“.
Системата обаче няма да показва реклами произволно. Тя ще взаимодейства с игровия двигател така, че рекламите да се появяват само в моменти на пауза – например след битка с бос, в края на кътсцена (видеовръзка към сюжета), по време на зареждане на ново ниво, при завършване на мисия или при влизане в меню. Докато се показва рекламата, играта ще преминава в състояние на „замразяване“, за да се гарантира, че напредъкът на играча няма да бъде засегнат. След приключване на рекламата периодът без реклами ще се нулира, позволявайки на играчите да продължат без разсейващи фактори.
Самата патентна заявка описва технологията като „система за управление на съдържанието“, която може: да задейства показването на рекламно съдържание въз основа на събития в играта; да преустановява взаимодействието на потребителя с играта при настъпване на такова събитие; да извлича и показва рекламно аудио-визуално съдържание; да възобновява взаимодействието с играта; както и да генерира „кредит“, базиран частично на въпросното рекламно съдържание, като този кредит отлага следващото преустановяване на взаимодействието с приложението за определен период от време.
Въз основа на това описание, системата функционира подобно на някои мобилни игри от типа „free-to-play“, при които рекламите се показват автоматично след приключване на рунд или след няколко минути игра. Разликата тук е, че рекламите не се показват произволно; вместо това системата взаимодейства с игровия двигател и дори използва машинно обучение, за да определи най-подходящия момент за показване на реклама на играчите.
Макар че става въпрос за заявка за патент и все още не е ясно дали технологията е внедрена в реални игри, това показва какви възможности обмисля Microsoft за монетизиране на безплатните игри. Подобни стъпки вече сме виждали при Xbox Cloud Gaming, където компанията експериментира с безплатен вариант на услугата за облачни игри, поддържан от реклами.
Макар че технологията, за която Microsoft е подала заявка за патент, би могла да бъде полезна – тъй като би направила рекламите в игрите по-ненатрапчиви, – може да се твърди, че тя ще насърчи както геймърите, така и издателите да се насочат към игрите с модел „безплатна игра“. Идеята зад тези игри и услуги е да позволят на повече хора – особено на онези, които не желаят да харчат пари – да се наслаждават на гейминг изживяването. Някои обаче смятат, че те всъщност са възпрепятствали разнообразието и иновациите в гейминг индустрията, тъй като разработчиците и издателите се фокусират повече върху монетизацията, отколкото върху създаването на уникални и качествени заглавия.
Снимка: Unsplash
Виж още: Тези странни нови уебсайтове са създадени специално за да стимулират допамина в мозъка ви