Според разработчиците от новозеландското студио Levy Street, играемата основа на масовата онлайн игра World of ClaudeCraft е била създадена с помощта на Claude Fable 5 само за два дни. Самият модел на изкуствения интелект е бил достъпен само за кратко: Anthropic пусна Fable 5 на 9 юни 2026 г., но отново преустанови достъпа на 12 юни. Според компанията това се дължи на заповед на правителството на САЩ, мотивирана с опасения за националната сигурност и контрола върху износа.

За проект, реализиран през уикенда, мащабът е забележителен. World of ClaudeCraft предлага девет класа герои, три зони с отворен свят, близо 90 задачи, подземия, битки, развитие на героите, функции за групова игра, PvP елементи и проста икономика в играта. Играта се стартира директно в браузъра, тя е безплатна и е проектирана да работи както на настолни компютри, така и на смартфони. Това стана възможно благодарение на „vibe coding“: просто казано, разработчикът описва какво трябва да прави играта, докато изкуственият интелект генерира кода, системите и функциите, необходими за нейното функциониране.

Проектът не спира дотук. Разработката продължи отвъд първоначалния експеримент с изкуствен интелект. Оттогава играта получи Nythraxis – ново сражение с бос за десет играчи със собствена поредица от задачи, специална бойна механика, музика и озвучени диалози.

Немското издание WinFuture описва World of ClaudeCraft като впечатляващ пример за разработка на игри с помощта на изкуствен интелект, но основно критикува качеството на кода. Според публикацията части от него изглеждат неструктурирани и приличат на поредица от прости команди. Това подчертава една от най-големите слабости на съвременната разработка, задвижвана от изкуствен интелект: възможни са бързи резултати, които могат да изглеждат впечатляващи, но това не води автоматично до чиста софтуерна архитектура.

Настроенията в Reddit също са предимно скептични. Много потребители възприемат World of ClaudeCraft по-скоро като доказателство за концепцията, отколкото като пълноценна MMO игра. Голяма част от критиките се фокусира върху мащабируемостта, мрежовия код, структурата на базата данни и сигурността. Публично достъпна мултиплейър игра с потребителски акаунти, бази данни и свят в реално време поставя далеч по-големи изисквания към разработчиците, отколкото малка демо версия за един играч. Някои коментатори посочват и използването на свободно достъпни ресурси, като твърдят, че проектът изглежда по-малко изцяло генериран от изкуствен интелект, отколкото може да се стори на пръв поглед.

Въпреки критиките, World of ClaudeCraft си остава един завладяващ експеримент. Преди всичко той показва, че изкуственият интелект все още не може да замести едно пълноценно студио за разработка. Осигуряването на качеството, творческото ръководство, техническият надзор и дългосрочната поддръжка остават твърде важни. Въпреки това скоростта, с която беше създадена тази ММО игра, е безспорно впечатляваща.

Снимка: Pexels/World of ClaudeCraft

Виж още: Подгответе портфейла: Поне 20 нови продукта на Apple идват до края на 2027 г.

 

Още от Play