PlayStation 6 и новият Xbox, известен като Project Helix, все още не са представени официално, но благодарение на изтеклите информации имаме приблизителна представа за възможностите им. Според тях системата от ново поколение на Microsoft ще бъде по-мощната от двете, но разликата между тях „няма да е толкова значителна“, както посочвт експертите от Digital Foundry.
По време на ранния анализ на изтеклите спецификации за двете системи, проведен по време на последния епизод на седмичния им подкаст, известните технологични експерти коментираха, че разликата между двете системи няма да „ви донесе много“ и че „всъщност не е толкова значителна“.
Във форумите на NeoGAF известният източник на вътрешна информация с прякора Kepler_L2 се включи в дискусията, като заяви, че, противно на широко разпространеното погрешно схващане, разликата между PlayStation 6 и Xbox Project Helix ще бъде по-голяма от разликата между PlayStation 5 и Xbox Series X. „За Magnus (Project Helix APU) това е ~25% по-висока скорост на TFlops/Tex, ~33% по-висока Front-end BW, Geom rate, Pixel rate, плюс 140% повече LLC и 20% повече паметна честотна лента“, написа източникът.
Въпреки това Kepler_L2 е съгласен с мнението на Digital Foundry.
„Съгласен съм, че това не е достатъчно, за да направи огромна разлика, като например Magnus да работи с 60 FPS, докато PS6 може да се справи само с 30 FPS, или да използва Path Tracing в игра, в която PS6 може да се справи само с RT.“ Той очаква Xbox Project Helix да работи с игри при по-висока вътрешна резолюция или да използва настройки с малко по-високо качество, което всъщност не е значителна разлика, като се има предвид, че игрите ще използват широко ъпскейлинг с бъдещите версии на PSSR и AMD FSR Diamond.
Тъй като предимството в производителността на Xbox Project Helix вероятно няма да бъде особено значимо, цените на конзолите от следващото поколение ще определят успеха им повече от всякога. В това отношение конзолата на Microsoft ще се сблъска със значително по-големи трудности. „Тъй като новият чип на Xbox Magnus също е с площ над 400 квадратни милиметра, макар че според мен това е дизайн с два чипа, това е значително голям чип за конзола. Докато PS6 изглежда да е с размер около този на PS5 Pro, тъй като е много тънък и монолитен чип, което по своята същност би трябвало да го направи по-евтин за производство“, коментира Оливър Макензи от Digital Foundry. При висока себестойност на материалите има голяма вероятност системата да струва повече от PlayStation 6, което определено ще ограничи нейната привлекателност, особено предвид факта, че предимството на Xbox Project Helix по отношение на производителността не е толкова значително (въпреки че все пак ще представлява значително подобрение спрямо производителността на Series X).
При настоящата липса на потвърдени подробности относно спецификациите както на PlayStation 6, така и на Xbox Project Helix, всичко, което е възможно в момента, са само някои обосновани спекулации, но има голяма вероятност да не се наложи да чакаме много по-дълго, за да научим повече за системите от следващо поколение на Sony и Microsoft. Тъй като и двете системи все още се очаква да излязат на пазара през 2027 г. (тъй като забавянето на PlayStation 6, в частност, би струвало повече, отколкото допълнителните разходи за RAM), не би трябвало да отнеме много време, за да разберем какво ни готви следващото поколение конзолни системи.
Снимка: Pexels
Виж още: Не се лъжете: Новият тест за интернет скорост в Windows 11 е просто скрита реклама на Bing